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Composants essentiels
Un ordinateur de bureau est un assemblage de composants standardisés,
largement interchangeables. Un ordinateur portable utilise également des
composants standards, mais étroitement liés et peu interchangeables.
Cette liste commence avec le cœur de l'unité centrale et inclus
tous les composants d'un ordinateur de bureau basique.
Composants de l'unité centrale
Ces composants fournissent les fonctionnalités de base de l'ordinateur :
calculs et mémorisation.
Microprocesseur (processeur, CPU)
Cette grosse puce est conçue pour exécuter le plus rapidement
possible les instructions des programmes informatiques. Elle calcule et copie
les informations. C'est le composant central de l'ordinateur.
Le microprocesseur exécute une instruction après l'autre,
à une fréquence fixée par une horloge
et mesurée en mégahertz ou gigahertz. La fréquence donne une première
indication de la vitesse de l'ordinateur. Pour obtenir une estimation fiable,
il faut encore connaître le modèle du microprocesseur.
Ventilateur (cooler, fan)
De nombreux composants électroniques s'échauffent tant qu'ils doivent être
ventilés. Le microprocesseur est le plus souvent refroidi par un dissipateur de
chaleur surmonté d'un ventilateur. Un ventilateur est également intégré au bloc
d'alimentation du boîtier pour y faire circuler de l'air frais. D'autres
composants (carte graphique, carte mère…) peuvent nécessiter un système de
refroidissement. La principale qualité d'un bon ventilateur est d'être
silencieux, ce qui est notamment atteint par une vitesse de rotation
variable.
Mémoire vive (mémoire, RAM,
DRAM,
SDRAM,
DDR-SDRAM,
RDRAM)
Elle mémorise les informations en cours de traitement par le microprocesseur.
Elle est constituée de puces rangées sur de petites cartes
appelées barettes. Sa capacité de mémorisation (mesurée
en méga-octets ou giga-octets) limite le nombre d'informations directement
accessibles au microprocesseur, donc les capacités de traitement de
l'ordinateur. La mémoire vive doit être entièrement électronique pour pouvoir
suivre la fréquence du microprocesseur, elle ne fonctionne donc
que lorsque l'ordinateur est en marche. La vitesse de traitement est
influencée par le temps d'accès aux informations mémorisées
(mesuré en mégahertz ou nanosecondes).
Carte mère (motherboard, mainboard, mb)
C'est le plus grand circuit électronique de l'ordinateur. Il est couvert
de connecteurs où se branchent les autres composants. Le type et le nombre de
connecteurs déterminent quels composants peuvent être utilisés.
Parfois, des fonctionnalités graphiques, sonores, de communication
par réseau ou modem, sont intégrées à la carte mère. La plupart des fonctions
sont assurées par une ou deux puces appelées chipset.
Ces dernières déterminent donc en priorité les performances d'une carte mère.
Toutes les informations transitent par la carte mère (et par le chipset)
à travers des connexions appelées bus. Les débits (mésurés en
méga-octets par seconde) des divers bus influencent la vitesse de traitement.
Parfois seule la fréquence (mesurée en mégahertz) ou la largeur (mesurée
en bits) d'un bus est donnée, l'autre grandeur étant invariable.
Carte graphique (graphics card)
Elle produit les images envoyées à l'écran. Elle contient une mémoire vive
propre mémorisant tous les pixels de l'image affichée, ainsi que
les nombreuses textures utilisées dans les jeux vidéos.
Elle contient également un processeur graphique capable d'animer
les images. La qualité des animations interactives dépend des performances
de ce processeur. La seule mesure de performance actuellement fiable consiste
à observer la vitesse et la qualité d'affichage d'un programme de test,
typiquement un jeu.
Disque dur (DD, hard drive, hard disk,
HD,
HDD)
Son utilité est triple. D'abord il mémorise magnétiquement les informations,
donc même lorsque l'ordinateur est éteint. Ensuite il permet de mémoriser
pour le meme prix environ cent fois plus de données que la mémoire vive.
Enfin il peut être utilisé par les programmes pour palier à un manque de
mémoire vive, quoiqu'il est au moins mille fois plus lent. Sa capacité de
mémorisation se mesure en giga-octets. Sa vitesse de lecture/écriture est
généralement partiellement décrite par le temps moyen d'accès
(en millisecondes), par la vitesse de rotation en rotations
par minute (abrégées rpm) et par le type et taux de transfert
(ou débit) du bus relié à la carte mère (donné en mégahertz ou méga-octets
par seconde). La vitesse du disque dur n'influence celle de l'ordinateur
que dans la mesure ou le disque est utilisé. Il faut noter qu'il peut être
intensivement utilisé en cas de manque de mémoire vive.
Boîtier (tour, case, tower)
Il contient tous les composants précédemment décrits grâce à des
emplacements prévus pour fixer la carte mère et les divers périphériques à
disque. Il contient aussi un bloc d'alimentation comprenant un
ventilateur et un transformateur électrique. Seuls des courants de basse
tension alimentent les composants. Le volume du boîtier et la
puissance de l'alimentation limitent le nombre de périphériques utilisables.
Il existe diverses formes de boîtier : la tour ; le boîtier de bureau
supportant l'écran ; le portable.
Principaux périphériques
Lecteur/graveur de
CD/DVD
(CD-ROM,
CD-R,
CD-RW,
DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW)
Les CD et DVD constituent un moyen de stockage d'information économique et
pratique. Au début il était uniquement possible de lire les CD. Ensuite sont
apparus les CD enregistrables (CD-R) puis les ré-enregistrables (CD-RW).
L'enregistrement sur un CD est appelé gravage car il est impossible ou
au moins malaisé d'effacer un CD. La même évolution existe pour les DVD.
Les vitesses de lecture/écriture/ré-écriture sont données en multiples de la
vitesse d'un CD audio de base, respectivement d'un DVD vidéo. Parfois le
temps moyen d'accès est aussi donné. Les performances de ce
périphérique ne comptent qu'en cas d'usage intensif, typiquement des gravages.
La qualité de fabrication du lecteur (dépendant de la marque) comme du médium
peut avoir un effet notable sur le taux de réussite des copies et gravages.
Lecteur de disquette (floppy drive,
FDD)
Les disquettes n'ont plus évolué depuis le début des années 1990. Elles
souffrent d'une capacité inférieure à 2 Mo et d'une fiabilité douteuse.
Les lecteurs de disquettes sont aussi très lents et peu fiables, mais leur prix
est minime. Leur principale utilité est de pouvoir être utilisé à l'allumage
de l'ordinateur sans accèder au disque dur. Ils restent aussi utile pour échanger
des informations avec de vieux ordinateurs.
Clavier (keyboard)
La principale variation est la disposition nationale des touches.
Il existe plusieurs types de connexion au boîtier, pas forcément compatibles.
Certains claviers sont sans fil.
Souris (mouse)
La principale variation est le nombre de boutons et molettes.
Il existe plusieurs types de connexion au boîtier, pas forcément compatibles.
Certaines souris sont sans fil.
Écran (moniteur, display, screen, CRT,
LCD,
TFT)
Il existe deux principales technologies d'écran : les écrans à tube
cathodique (CRT) et les écrans plats (LCD, TFT). Les écrans cathodiques
tendent à disparaître car ils sont encombrants.
Le prix dépend d'abord de la taille, mesurée en pouces sur la
diagonale. Ensuite il dépend de la qualité générale de l'affichage
(fidélité des couleurs, finesse des détails, homogénéité du rendu…)
qui est difficilement mesurable.
Pour les écrans cathodiques, un critère mesurable supplémentaire est la
stabilité de l'image. Elle dépend de la fréquence de rafraîchissement
maximale, mesurée en hertz pour la fréquence verticale (nombre d'images
affichées par seconde) et en kilohertz pour la fréquence horizontale
(nombre de lignes affichées par seconde). Parfois le nombre de pixels
affichables par seconde est donné en mégahertz au lieu de la fréquence
horizontale (l'un se déduit de l'autre). On considère généralement qu'une
fréquence verticale de 85 Hz est suffisante et qu'une fréquence supérieure
n'apporte pas de gain qualitatif sensible.
Les écrans plats ont une résolution fixe de pixels.
Ils ne supportent pas toujours toutes les nuances de couleurs.
Leur affichage a un temps de réponse, mesuré en millisecondes,
qui est important pour le rendu des animations.
Enfin l'angle de vision sous lequel l'image
reste bien visible est limité et donné en degrés.
© 2003 Marc Mongenet.
Ce document peut être redistribué selon les conditions de la
GNU General Public License.
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